1. Introduction

Dans ce document, je vais essayer de vous donner des informations les plus à jour possible sur le multicast au travers des réseaux TCP/IP. Tout retour est le bienvenu. Si vous trouvez des erreurs dans ce document, si vous avez des commentaires ou des mises à jour à faire quant à son contenu, n'hésitez pas à m'en faire part à l'adresse que vous trouverez dans l'entête du document.

Unicast est tout ce qui n'est ni du broadcast ni du multicast. Bien sûr, cette définition n'est pas vraiment claire… Expliquons nous : lorsque vous envoyez un paquet et qu'il y a seulement un émetteur (vous) et un récepteur (la personne à qui vous envoyez le paquet), alors il s'agit d'un mode de transmission unicast. TCP est par nature orienté unicast. UDP est déclinable selon plus de modèles, mais si vous envoyez des paquets UDP et qu'il n'y a qu'une personne qui est censée les recevoir, alors il s'agit aussi d'une transmission unicast.

Pendant des années les transmissions unicast ont semblé être suffisantes pour Internet. Cela fut le cas jusqu'en 1993 où la première mise en œuvre du multicast vit le jour à l'occasion de la parution de la distribution BSD 4.4. Apparemment personne n'en avait jamais eu besoin avant cette date. Quels sont donc les nouveaux problèmes liés au multicast ?

Il n'est peut-être pas nécessaire de dire ici, qu'internet a beaucoup changé depuis ses « premiers jours ». Particulièrement, l'apparition du web a considérablement transformé la situation : les personnes ne voulaient plus seulement se connecter à des hôtes distants, serveurs de mails ou encore FTP. Ils voulaient maintenant voir les images des personnes qu'ils côtoient sur les pages de leurs sites web personnels, et plus tard les voir et les entendre.

Avec la technologie d'aujourd'hui il est possible de supporter le coût d'établissement d'une connexion avec ceux qui veulent voir votre page web personnelle. Cependant, si vous diffusez de l'audio et de la vidéo, vous aurez besoin d'un volume de bande passante énorme comparé aux applications web. Vous avez alors -ou vous aviez, si vous utilisez déjà le multicast- deux solutions : établir une connexion unicast avec chacun de vos destinataires, ou utiliser le broadcast. La première solution n'est pas envisageable : si nous nous accordons sur le fait qu'une seule connexion audio/vidéo consomme énormément de bande passante, imaginez alors le volume consommé par une centaine ou un millier de ces connections. Aussi bien l'ordinateur, émetteur des données, que le réseau lui étant lié succomberait [ndt : dans une grande souffrance].

Le broadcast, ou envoi par diffusion, semble être une solution, mais pas nécessairement la solution. Si vous souhaitez que toutes les machines de votre réseau écoutent la conférence, vous pouvez utiliser le broadcast. Dans ce cas, les paquets ne sont émis qu'une seule fois et chaque hôte les reçoit sur une adresse de broadcast ; adresse sur laquelle ils pourront, de la même manière, émettre. Cependant, il se peut que seulement peu d'utilisateurs soient intéressés par ces paquets. Plus encore, il se peut que certains utilisateurs soient vraiment intéressés par votre conférence, mais qu'ils se trouvent en dehors de votre réseau local, à seulement quelques routeurs de là. Vous n'êtes pas sans savoir que si le broadcast fonctionne bien à l'intérieur d'un réseau local, des problèmes surviennent lorsque vous désirez diffuser des paquets qui doivent être routés au travers de différents réseaux locaux.

La meilleure solution serait alors d'émettre des paquets à une adresse spéciale, telle une fréquence donnée comme dans le cas d'une transmission radio ou de télévision. Dans ce cas, tous les hôtes qui ont décidé de joindre la conférence seront demandeurs des paquets portant cette adresse de destination ; ils les lisent lorsqu'ils passent sur le réseau et les transmettent à la couche IP pour qu'ils soient démultiplexés. Cette technique est similaire au broadcast en ce sens que vous n'émettez qu'un seul paquet en diffusion et que tous les hôtes du réseau peuvent le reconnaître et le lire ; elle est différente en ce sens que tous les paquets multicast ne sont pas lus et traités, mais seulement ceux qui ont été précédemment enregistrés dans le noyau comme étant intéressants.

Ces paquets spéciaux sont routés au niveau du noyau comme tout autre paquet car il s'agit de paquets IP. L'unique différence réside dans l'algorithme de routage qui indique au noyau qui doit être routé et que faire des paquets à router.