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15. Résoudre les problèmes affectant l'image

OK, ainsi donc vous disposez maintenant des valeurs nécessaires à la configuration de X. Vous les avez placées dans votre fichier Xconfig, en choisissant pour le mode un champ "nom" qui l'identifie comme un test. Vous démarrez X, vous utilisez les touches d'accès rapide pour sauter au nouveau mode, ... et l'image ne semble pas correcte. Que faites-vous ? Ci-dessous se trouve une liste de distorsions d'image vidéo fréquentes et la façon d'y remédier.

(Résoudre ces distorsions mineures est réellement la situation où xvidtune(1) brillera de tous ses feux.)

Vous déplacerez l'image en modifiant les coordonnées temporelles de l'impulsion de synchronisation. Vous agirez sur sa taille en jouant sur la longueur de trame (n'oubliez pas de déplacer l'impulsion de synchronisation en conséquence, de façon à la maintenir à la même position relative, sinon altérer la taille de l'image déplacera aussi celle-ci). Voici quelques recettes plus spécifiques :

Les positions horizontale et verticale sont indépendantes. Par cela, nous entendons que déplacer l'image horizontalement n'affecte pas sa position verticale, et réciproquement. Cependant, il n'en va pas tout à fait de même pour la taille. Alors que le fait de modifier la taille horizontale n'affecte en rien la dimension verticale et vice versa, la quantité globale de changement qui peut être apporté dans les deux directions peut être limité. En particulier, si votre image est trop large dans les deux sens il vous faudra probablement adopter une fréquence pilote plus élevée pour la faire rétrécir. Dans la mesure où cela se traduira par une augmentation de la résolution utilisable, c'est rarement un problème !

15.1 L'image est décentrée vers la gauche ou la droite

Pour y remédier, déplacez l'impulsion de synchronisation horizontale. C'est-à-dire, incrémentez ou décrémentez (par un multiple de 8) les deux valeurs médianes de la section des données horizontales qui déterminent les limites antérieure et postérieure de l'impulsion de synchronisation horizontale.

Si l'image est décentrée vers la gauche (la marge droite étant trop large, vous souhaitez faire glisser l'image vers la droite) décrémentez les valeurs. Si l'image est décentrée vers la droite (marge gauche trop large, vous voulez faire glisser l'image vers la gauche) incrémentez les coordonnées de l'impulsion de synchronisation.

15.2 L'image est décentrée vers le haut ou le bas

Pour résoudre ce problème, déplacez l'impulsion de synchronisation verticale. A savoir, incrémentez ou décrémentez les deux valeurs médianes de la section des données verticales qui déterminent les limites antérieure et postérieure de l'impulsion de synchronisation verticale.

Si l'image est décentrée vers le haut (marge inférieure trop large, vous souhaitez faire glisser l'image vers le bas) décrémentez les valeurs. Si l'image est décentrée vers le bas (marge supérieure trop large, vous souhaitez faire glisser l'image vers le haut) incrémentez les valeurs.

15.3 L'image est trop grande dans les deux directions

Passez à une fréquence d'horloge supérieure sur la carte. Si vous disposez de nombreux modes différents dans votre fichier de configuration, il est possible que l'un de ceux qui exploitent une fréquence inférieure ait été activé par erreur.

15.4 L'image est trop large (ou trop étroite) horizontalement

Pour remédier à cela, augmentez (ou diminuez) la longueur de trame horizontale. C'est-à-dire, modifiez la quatrième valeur de la première section des coordonnées temporelles. Pour éviter de déplacer l'image par la même occasion, déplacez aussi l'impulsion de synchronisation (deuxième et troisième valeurs) de la moitié de la différence, de façon à la conserver à la même position relative.

15.5 L'image est trop grande (ou trop petite) verticalement

Pour résoudre ce problème, augmentez (ou diminuez) la longueur de trame verticale. C'est-à-dire, modifiez la quatrième valeur dans la deuxième section des coordonnées temporelles. Pour éviter de déplacer l'image, n'oubliez pas de déplacer aussi l'impulsion de synchronisation (deuxième et troisième valeurs) de la moitié de la différence, pour la garder à la même position relative.

Toute distorsion qui ne peut être éliminée en combinant ces techniques est probablement la preuve d'un problème plus profond, comme une erreur dans les calculs ou une fréquence pilote supérieure aux limites du moniteur.

En dernier lieu, souvenez-vous que si vous augmentez l'une des longueurs de trame, vous diminuerez du même coup votre fréquence de rafraîchissement, et réciproquement.

Occasionnellement, vous pouvez corriger les petites distorsions d'image en jouant sur les réglages de votre moniteur. Le défaut de cette méthode est que si vous vous éloignez trop des réglages d'usine pour régler les problèmes du mode graphique, vous pouvez vous retrouver avec une image inutilisable en mode texte. Il vaut mieux régler vos lignes de modes.


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