In questa lista vi sono tutte le schede grafiche disponibili:
Esiste l'opzione per utilizzare la PROM per inviare caratteri allo schermo od alla console seriale.
Inoltre, dai un'occhiata alle FAQ sul Sparc Frame Buffer presso
http://c3-a.snvl1.sfba.home.com/Framebuffer.html
Durante make config, devi scegliere se compilare promcon
e/o
fbcon
. Puoi selezionarle tutte e due, ma se lo fai dovrai impostare
le flag del kernel per selezionare il device. fbcon
ha sempre la
precedenza quando non c'è impostazione a proposito. Se promcon
non
è selezionata, all'avvio diventa predefinito dummycon
. Se
promcon
è selezionato, userà il suo device. Non appena i bus sono
avviati, e fbcon
vi è compilato, il kernel rileva i framebuffer in
questione ed userà fbcon
. Se non esistono device framebuffer, il
valore predefinito diventa promcon
.
Vi sono le opzioni del kernel
video=sbus:opzione dove opzione è una lista, separata da virgole: nomargins imposta i margini a 0,0 margins=12x24 imposta i margini a 12,24 (il valore predefinito è calcolato per la risoluzione) off non effettua il rivelamento per alcun framebuffer SBus/UPA font=SUN12x22 utilizza un carattere specificato
Quindi, per esempio, avviare con
video=sbus:nomargins,font=SUN12x22otterrà una piacevolmente veloce console testuale con una risoluzione di 96x40, all'apparenza simile alla console di Solaris, ma con i colori ed i terminali virtuali proprio come sulla piattaforma Intel.
Se vuoi usare il carattere SUN12x22
dovrai attivarlo durante make
config (disabilitando l'opzione fontwidth != 8
). I framebuffer
accelerati possono supportare qualsiasi larghezza dei caratteri compresa
tra 1 o 16 pixel, mentre i framebuffer stupidi possono supportare
solamente caratteri larghi 4, 8, 12 e 16 pixel.
Si raccomanda di recuperare un pacchetto consoletools recente.