Como sugerencia están los juegos lincity y Real Life, dado su probable interés en educación medioambiental.
lincity construye & y mantiene una ciudad o país. El objetivo es construir y mantener una ciudad. Debe mantener, alojar, conseguir trabajo y bienes a los residentes. Puede construir una economía sostenible con ayuda de la energía renovable y del reciclaje o bien puede luchar y tratar de escapar de la polución en un planeta hambriento de recursos, depende de usted. Debido a lo limitado de los recursos disponibles en cualquier lugar, este no es un juego que se pueda abandonar durante largos peróodos de tiempo. Este juego es parecido al juego de simulación comercial con un nombre parecido. Este paquete proporciona archivos comunes para las versiones X y SVGALIB del juego.
Real Life - «En el Juego de la Vida de Conway cada célula está o bien llena de vida (tiene valor 1) o completamente muerta (tiene valor 0). En Real Life (Vida Real) esta restricción bivalente se cambia, existiendo grados de vida y muerte. Real Life contiene el Juego de la Vida de Conway como un caso especial. De cualquier modo, Real Life, en contraste con el Juego de la Vida de Conway, muestra dependencia sensible en condiciones iniciales, lo que es característico de los sistemas caóticos».
Sierra produjo (hace ya algín tiempo) Eco Quest 1 - Lost in Rainforest (Perdidos en la selva tropical) y Eco Quest 2 - The Search for Cetus (La bísqueda de Cetus). Los juegos EcoQuest se hicieron para MS-DOS y Windows 3.x. Estos estaban dirigidos a los jugadores más pequeños.
SimEarth, 1988, Maxis (DOS, Win3.x, Mac) Imita el desarrollo de un planeta desde la formación de la corteza hasta el desarrollo de la civilización. Se basa en la teoría de Gaia James Lovelock. Es algo aburrido y difícil de aprender, pero tiene un gran valor educacional que se puede adquirir trabajando con las maquetas, especialmente con el efecto invernadero.
Balance of the Planet (Equilibrio del planeta), 1991, Chris Crawford (DOS, Mac) Su papel es el del gobierno, que debe crear normas que equilibren la industria y la economía. Llama la atención su complejidad y su monotonía (incluso más que SimEarth), pero es sin duda educativo y hace reflexionar si se dedica tiempo a leer el manual. (La versión Mac se puede descargar gratis del sitio web de Crawford http://www.erasmatazz.com/free.html, pero Executor parece incapaz de manejar los nombres de los ficheros en el archivo.)
Global Effect, 1992, Millennium (DOS, Amiga) Un juego reciente de estrategia en tiempo real en el que debe intentar conquistar a su oponente mientras se enfrenta a las ramificaciones ecológicas de sus armas y su industria sobre su población. No es muy divertido si se le compara con otros juegos tipo Warcraft.
SimIsle, 1995, Maxis (DOS, ???) Se trata de desarrollar una isla tropical sin destruir la ecología del bosque tropical. Curva de aprendizaje larga, pero se intuye mucha diversión.
SimPark, 1997, Maxis (Win 95, ???) Especie de versión infantil de Simlsle, más simple y más enfocada hacia la educación.
Se supone que los juegos más antiguos deberían ejecutarse bien en dosemu.